2019年6月19日水曜日

ダララン大強奪を全クリしたので攻略記事を書いてみた その2


 ロビンです。ダララン大強奪攻略記事の続きです。今回は通常タイプの宝物について。
次回はヒーローの評価と区画ごとの立ち回りです。

 データは相変わらずハースストーンエクスプレスさんを参照してください。https://hs-exp.jp/2019-05-23/strategy-rise-of-shadows-the-great-dalaran-heist/


・デッキに入るタイプの宝物

 評価のポイントとしてミニオンは右腕や全員集合がかけられるのでインチキがしやすいです。



Sランク 出すとゲームを壊せる、常時発動型が弱くても頑張れる

・黄金のロウソク 
 3ターン目までひたすらトークン展開してこれ出すと勝ち。相手のデッキを破壊できる最強カードです。このデッキ破壊がひたすら凶悪で相手によってはヒーローパワーが無意味になって楽勝できます。
 自分のデッキの継戦能力がゴミでも勝てるし常時発動型の宝物が合わさればだいたいレジェ合戦は勝てるはずです。右腕とか全員集合で安定感上げられるのも強いです。
 ただし自分のデッキが十分強いなら相手にタランジ出されて即死もあり得るので他の宝物のほうが安全です。

・沼地の女王の召霊
 トークン軸で強く、勝利条件になります。これを酒場で優勢をかけると無限にレジェガチャが回せ、突撃を引き続けて勝てます。
ただし手札がライラとアントニダスの呪文で埋まったり、クライヤミが並んで詰むので過信は禁物です。
 0コスになる可能性も評価しての順位ですが自分が無限レジェガチャ試すといつも全部クライヤミになるか手札が埋まったので過大評価かもしれません。


Aランク 取れるととても嬉しい

・魂狩りの大鎌 
 頑張って召喚ミニオン厳選するのが面倒ですが完成すれば最強カードになります。厳選しても負けるときは負けるので好きではないですが強いです。
 第五区画では遭遇が増えるのでS評価です。かつての対戦相手の切り札を一斉召喚してカドガーを殺しましょう。

・バナナスプリット 
 強いです。特に言うことが無い壊れカードです。

・長老タガワッグ 
 強い上に使い回せ、全員集合や右腕の対象になるので言うことなしです。

・ザ・…ロウソク?
 強いです。ミニオンでないので長老タガワッグより少し低い評価になります。

・ザマッスル 
 めちゃくちゃ強いです。除去が十分なら上のカードより優先するべきでしょう。

・ハイパーブラスター
 強いです。除去が弱かったり武器が無いデッキならより評価できます。


Bランク まあまあ強い、シナジー次第


・大悪党の計略 
 デッキのドローが足りてないなら強いです。

・ビッグブーンバ 
 ビッグ軸なら遅延手段としてかなり強いです。

・ガブ飲み亭酒場の常連 
 バフがあるなら勝ち筋になります。なくても酒場でほら話や作り話をかけて勝ち筋にできます。これらが全くできない場合は他の宝物のほうが強いです。
なお、全くできないことは結構あります。

・無極のオーブ
 除去として強力で癖が無いです。

・超力招来 
 扱いは難しいけどだいたいインチキはできるはずです。

・スーパーサルスフィア 
 上位陣と比べるとパンチにかけるが強いです。

・マジウザラッパ 
 顔は守れるけど遅いです。全部2コスのマジウザでいいから4マナにしてほしい。

・ノーム製アーミーナイフ 
 5マナというのが重すぎます。かけたいミニオンを出したターンに使うのが難しいです。

・ケーススタディ 
 欲しいクエスト報酬がどれだけあるかによります。タイムワープくらいしか欲しいものがないというなら微妙です。

・図りしれぬ栄華 
 他が弱いなら。ただしテンポが悪いですし使った瞬間は何もしないのがかなり弱いです。
 ヴィムのエリクサーやシャーマン、ウォーロックのドローヒロパならありです。プリーストも影の幻視で埋めた宝を引っ張ってこれるので評価が上がります。

・悪党同盟プロパガンダ 
 重いのが最大の欠点です。どんな盤面でも解決できますが終盤のボスたちは10ターン目までに大勢が付いてしまい手遅れになりがちです。

・ドリームローブの指輪 
 重すぎるし不利な盤面を解決できる保証もありません。
 ただし、これと悪党同盟プロパガンダは絢爛ローブやトグワグルのサイコロがあればめちゃくちゃ強力な宝物になるので優先して取りましょう。


・時空連続衝突装置 
 これでリーサルを決めましょう。できないならゴミです。

・忠実な子分 
 とりあえず邪魔にはならないです。頑張って大きく育てるよりはマナが余ったときに3/3とか4/4で投げてしまう方がいいです。

・ザボックス 
 引いたターンに何もできないのが何より弱いですし状況に合ったものになることがまずありません。忠実な子分や不老不死のエリストラなどが有効活用できないのも弱いです。

・不老不死のエリストラ 
 取ったことがないのでもっと強いかもしれません。使えるかどうかはとにかくデッキ次第です。


C  ゴミ

・マガサ 
 相手のマナを縛れますが妨害としては弱すぎます。終盤に出して1つや2つマナを封じても焼け石に水です。序盤に出してもちょっと強いミニオン+1マナか2マナ縛れるのがいいところなのでインパクトに欠けます。


・多重変身複製増幅器 
 大好きなカードですが基本ゴミです。絢爛ローブとかと合わさると訳の分からないデッキができます。一回使ったら酒場で焚き付けにしましょう。

・ダグウィック・スティッキートゥ
 手札一枚盗んでも盤面は改善されません。挑発が居ると顔が殴れません。
透明マントがあると強いですが、そもそも透明マント取れてるなら何やっても強いので特別評価は高くしていません。

・種まき 
 ハンドもバフされて4マナになったら考えます。

・フライバイ 
 何もかもうまくいかなかったら使えとTipsで書いてますが何もかもうまくいかなくなってから使うと当然引いてくれません。こいつは焙り焼きロッドじゃない。





・おまけ 多重変身複製増幅器が仕事をしたらこうなる







ダララン大強奪を全クリしたので攻略記事を書いてみた その1



 ロビンです。ここのブログを間借りして寄稿します。
 皆さん、ハースストーンのアドベンチャー「ダララン大強奪」はやりましたか?
私はヒロイックの全区画を全ヒーローでクリアしました。めちゃくちゃ面白いですよこのアドベンチャー。
 そんなわけでダララン大強奪の攻略記事を書きます。難易度はヒロイック想定。

 はじめに、ヒロイックは理不尽です。
横並べデッキ作ってハロ・セッティングサンに出会ったら詰みですし、ヒーローによっては初戦のリンズィ・レッドグリンに負けるのは取り立てて不運ではありません。
 ヴァスノーやシューリオスが神がかった引きを見せると本当にどうしようもないです。そういうもんだと諦めましょう。
また私はハースストーンがへたくそです。これを見てるあなたはもっと弱い宝物でも勝てるかもしれません。

 今回は基本方針と常時発動型の宝物について扱います。カードのほうの宝物とヒーロー雑感については後日書く予定。

 データについてはハースストーンエクスプレスさん(https://hs-exp.jp/2019-05-23/strategy-rise-of-shadows-the-great-dalaran-heist/)に載っているので参考にしてください。


・攻略にあたっての基本方針

 基本的にテンポ軸とビッグ軸に分かれます。
 ビッグ軸は絢爛ローブ、トグワグルのサイコロ、召喚の王錫が取れたときにやるものでデカブツを投げつけて勝つことを目指します。
絢爛ローブ以外は序盤に轢き殺されるのが負け筋なので4マナ以下も大事にしましょう。
 ただしトグワグルのサイコロは軽いカードのコストも重くなりがちなのでどうしようもないときはあります。
 テンポ軸はデッキの重さをどこに持っていくかが大事です。これは宝物に強く依存するのでケースバイケースです。


・常時発動型宝物評価

Sランク これが取れたらダラランは我らのもの、大体は。

・絢爛ローブ 
 コボルトのアドベの頃にヤバかった召喚の王笏よりさらにヤバくなってしまったぶっ壊れ。3ターン目にドクターブーム、5ターン目にヤシャラージュが出せる意味不明。
 これを取れて負けたことが1回しかない(覆滅魔ズラマットに一敗)。脳死でデカブツを取りましょう。ドローソースの評価が下がります。

・透明マント
 「永続的」な隠れ身という意味不明な効果のぶっ壊れ。お互いが相手の顔殴るだけの展開になるので生命奪取や疾風の評価が高くなります。
 その他盤面に残ればゲームが壊れる奴らが酷いことします。また生命力ポーションの評価がかなり高くなります。

・トグワグルのサイコロ
 当てにならないように見えてとんでもないスペックの持ち主です。
 上二つの期待値には勝てないものの、呪文のコストも下がることや4ターン目までにデカブツを出せることがそれなりにあることから召喚の王錫より強いと判断しました。
 2ターン目に0マナのブームを叩きつけましょう(叩きつけられるとは言ってない)。
 マリガンは1マナ以外はデカブツをキープすればいいですが、元のコストが低いもののほうがコストが低くなりやすい気もするので正解はわかりません。

・召喚の王笏 
 相当強いですが序盤轢き殺されることが多いです。またうまくカードをピックできない確率が上の宝物より高いです。それでもAランクの宝物よりはよほど強いのでSランクに。

Aランク 強い。真面目にダラランを奪うならこのあたりはピックしたいところ。

・ロケットパック 
 断末魔、進化、ドルイドの全回復ヒロパと相性が良いです。盤面の取り合いにとても強力で顔を削りきられるケースもかなり減ります。

・奪った旗
 弱いケースが無くて爆発力もあります。横並べデッキなら間違いなくこれ。

・結界の秘紋
 爆発的な活躍はしないがどんなコンセプトでも強いのでこの評価に。コンセプトによっては他の宝物を優先することもあるでしょう。
 カーラ・スタンパー戦では逆効果になるのが欠点。ミニオンを展開しない相手は居ないので何かしら刺さります。


・ヴィムのエリクサー
 ファティーグダメージが入らないのでデメリットはあってないようなものです。手札の消費は荒いけどテンポが良いカードをピックしましょう。
 コスト減少の突貫やエメラルドゴーグル、デッキを掘ることが必要な計り知れぬ栄華と合わさると爆発します。ローグなどデッキを増やしやすいヒーローだと評価が上がります。

・闘争のトーテム
 爆発すると強いですがピック依存率が高いです。それでも雄叫びは強力なものが多いのでAランクの評価に。エレメンタルシナジーなどを狙いたいです。


Bランク  悪くはないけど単体では勝ちきるには物足りない。

・突貫 
 使いやすくて強いです。取れば常に役に立ちます。

・死霊のトーテム 
 爆発力はありますが闘争のトーテム同様ピック依存度が高いです。そして断末魔なので出した時に弱いことから何かしらのサポートが必要です。
断末魔が優秀なプリーストならAランクになります。

・魔術師のローブ 
 ピックしたことが1回しかないのでよくわかってません。書いてることは強いですがこれを取ったからといって呪文ばかり取って勝つのは厳しい気がしますしピック依存度が高すぎます。
 有効な呪文が取れているならサポートとしてピックしていいのかなという印象です。

・エメラルドゴーグル 
 これをデッキの中心に据えるとマリガンで左端にデカブツや状況を選ぶAoEが来た瞬間に詰みます。
 これらを取るハードルが相当上がるのでピック依存度が上がるうえに取らなかったら今度は息切れの問題も発生します。
 ただし爆発力はなかなかでビッグ軸やヴィムのエリクサーと組むと相当強いです。サポート程度に考えるほうが安定すると思います。

・ハガサの抱擁
 奪った旗と比べると悲しくなりますが悪くはないです。

・驚異の教育珠
 効果はインチキで完璧なタイミングで発動すればSクラスの働きをします。「もう1ターン行動してみないか?」
 たまに引いたカードのコストを上げるデメリットがあります。最大の問題は必要なところで、役に立つとは限らないことであまり信用していません。というか負け戦のときは大体沈黙している。

・ドクター・ブームのリモコン 
 ビッグ軸で序盤凌ぐために、あるいはテンポ軸のバフの種として使えます。

・臨機応変 
 武器が無いヒーローならブームのリモコンより強いです。結構期待値は高くて高コスト武器が付くと膨大なアドバンテージが取れます。

・占星術(ヒーロー依存高し) 
 かなりヒーローによります。1コストヒロパにとってはAからSクラスになります。特にメイジの閃きの火花とはSクラスになります。

・クリスタルジェム 
 パンチに欠けるけど弱くはないです。ビッグ軸のサポートとしては優秀です。

・謎めいた書物
 ランダムな秘策はだいたい攻めにも守りにも微妙です。まあそれでも無いよりはマシです。


Cランク ほとんど取らない。

・堕悪のエリクサー
 強く使えるときはあまりないです。ただしプリーストなら実験台などと組み合わせて爆発することがあり、評価が上がります。パラディンでも評価が上がります。

・救急キット 
 ジェットパックと相性は良いですがかなり微妙です。パラディンやドルイドとはシナジーするときがあります。

・ラファームの手 
 かなり相手依存だけど遅延はできます。問題は相手はやりたいことあったらダメージを受けても結局やられますし、HP80の敵の前にはこれくらいのダメージでは微妙すぎます。

・生命力ポーション
 ビッグ軸なら取ります。ライフもたせるためにこれが一番手っ取り早いです。そうでないなら取りません。

・王子の指輪 
 元のヒロパがそこそこ強いので変化させる必要が薄いです。ずっとジェイナかグルダンのヒロパが引けるなら強いですが、それ以外の場合は微妙です。

・ベルトポーチ
 パンチにかけるが無いよりマシです。

・驚異の書 
 全く安定しないし自分の利益になるか不明です。1ターン目にマイラ唱えたのは許さない。

・活力のエリクサー 
 序盤に出したミニオンがデッキを汚してくれます。デッキ汚すの嫌って序盤パスしたら弱いです。
ヴィムのエリクサーと合わさるなら強いような気もするけどヴィムのエリクサー使ってデッキのリソース全部叩きつけたら大体勝てるのでそうでもないかもしれません。

・リサイクリング 
 こいつが強く使えるときって存在するのでしょうか?





おまけ 堕悪のエリクサーが強いとき

 こうなると強いですがこうできる確率がよくわかりません。


2019年6月3日月曜日

第一回クソカードブドゥ祭-アリーナ編-




クソ記事☆




第三位 マッドボンバー
毎度お馴染RNG漢がランクイン
自分が使うと体力1にすら当たらない癖に相手が使うと体力3以下のミニオンを喰うカニと化する点でクソ度が高いぞ
大谷翔平氏はそろそろ私の口座に慰謝料入れてほしい






第二位 デスロード
古の拡張より復活した漢
3ターン目に置かれると綺麗に処理出来なくてとてもイライラ度が高い
苦労して破壊すると大体取らされた熱く教えを乞うもの等の1マナが出てきて盤面取り返せなくて負ける、クソし
やたらリスクばかり背負うせいで自分でピック出来ないせいで相手にしか使われない点がいとクソし






第一位 悪漢同盟の悪漢
環境初期のローグ完全なる一強を支えた漢、コインやバクスタと一緒に手札に揃えたら大体勝ちみたいなクソ雑ムーブは僅か二週間でアリーナプレイヤーのみならずラダー、大会環境をも支配した圧倒的なパワーを誇る伝説のクソ
三敗中三敗の原因がこのカードみたいなことが平気で起こりうる辺りがイカれたカードパワーを示している
出現率調整によって取れる枚数が減ったように見せかけて突然三、四枚投げてくるローグはなんなん?
文句なしの今期を代表するクソカードである

















頭ベンブロード 召術師の招来

はい。あと二ヶ月頑張ってつきあいましょー。

2019年5月11日土曜日

【アリーナ】ドルイドガイド


ピック環境が変わってドルイドをピックする人も増えるであろう(願望形)はずなので簡単に方針のメモを出したいと思います



・全体的な方針
全力でトークンドルイド目指すのでトークン撒きやバフは優先して取っていきます。
なのでラダーのトークンドルイドのレシピで見るカードを中心に取ってしまって問題ありません、自分の盤面に強く依存するカードは5,6枚までになると思います。
ファッティの評価はかなり低く例えば標準スタッツ2マナとヴァイオレット監獄の看守の場合他のヒーローより2マナに行くことが多くなります。
回復シナジーはヒーローやミニオンがダメージを受けていないと発動しないこともありタイミングを選ぶ為発動しないことも多いですが単体でも強いカードが多いので自然に狙う分にはとても良いでしょう。
翡翠シナジーは存在しないものと見做して問題ないです。





・各バケット毎の評価
バケ1周辺 
主になぎ払いと蓮華紋をピックします。
この二枚では一枚目ならば基本的になぎ払いをピックしますが、後半になってトークンを撒くカードが充分にあるのにバフがない場合等は蓮華紋から優先してピックする事はあります。
野生の力は2マナが足りてない時の事故回避要因以外として取ることはほぼないです。



バケ2周辺 
ここでは穀斗果流格闘家が主な狙い目で、ピックの候補に挙がり次第拾って問題ないです。
その他呪われた蜘蛛、海の巨人、ダークアイアンドワーフ等強力なトークンシナジーが主にこのバケには多いのでそれらを中心に集めていきたいです。
変クリーパー等の挑発としての役割しか果たさないカードの評価はかなり低く見てよいでしょう。



バケ3周辺
軽くて強いミニオンを重めのミニオンより優先して集めたいですが、森の助けは後半までもつれた場合でもトークンシナジーを活かせるので一枚目の優先度は高く、二枚目も後半の動きが薄すぎる場合等では取ります。
強いトークン撒き手段としてヘンチクランの妖婆はかなりほかのヒーローより取る機会が増えます。



バケ4周辺
強いカードが多いですがかなりピーキーですのでカードの効果を熟読して何が出来るかをキチンと評価しましょう、ヤシャラージュの烙印はバフである事と獣がバフ出来る事との二点で評価がかなり変わるカードなので特に注意するべきです。
ドリームウェイの守護者が拾えると嬉しいところ。



バケ5以降
ここ以降はカードパワーで取る事のほうが多いですが見所のあるカードはあります。
狐火の森は見かければほぼ考えずに取ってよいです、穀斗果流格闘家等で手札を維持できていればとても強い動きですし、1/1四体でも他のヒーローよりトークンを扱いやすい分使った分のリターンを稼ぎやすいのが良いところ。
フライトマスターは相手の2/2が先に動く点が弱いので他のヒーローではほぼピックしないレベルのカードですが、4ターン目に蓮華紋と同時出しみたいな使い方が出来たりで自分から先んじて2/2を活かしやすいので評価が上がります。
神出鬼没の怪人も強いです。適当にトークンバフに巻き込めれば実質ケーアンブラッドフーフなので拾えるバケットの低さの割にはかなり強いです。
獰猛な咆哮と古代地の祝福は同じバケット設定のためよく並びますがどちらが良いのかは好みだと思います、中盤に腐りづらい祝福のほうが丸め。
横バフに巻き込んだ時に体力だけ高いミニオンのほうがやや活かしやすいのでどうしようもない択はそちらに逃げましょう。





実際に12勝したデッキのレシピも置いておきますので、マナカーブ等の目安にどうぞ





2019年4月4日木曜日

次期アリーナ予想メモ

思ったことをそのまま


全般
カードプールがかなり狭い、おそらく同じ種類のカードを集めやすい。
→シナジー狙いがやりやすそう?


三、四に体力寄りの標準スタッツが不足してるように見えます。
→アンダーシティの押し売り、悪党同盟の徴収係みたいなカードが相当活きやすいのでは?
→同様の理由で序盤の3点武器(致死毒、勝鬨の剣etc)の評価が上がりそう。



まさかの沈黙シナジー、泣き叫ぶ魂、ダラランの司書の二種(デファイアスの掃除屋も併せると三種)もあると流石に成立させうる可能性はありそう。




中立
ナクスラーマス、旧伸のカードプールの甘めにみてもバケ7に入れるべきカードの多さ。


猛毒ミニオンがエンペラーコブラしかないもののレジェを除けばまともなファッティも変クリーパーのみ。
→確定除去がないヒーローでも致命的ではない?
→六マナ挑発が五種、他にも優秀なファッティが居るのでやっぱり要るがそれより強烈なゲーム壊す手段あるほうが勝てそう。


四、五マナの優秀さ、ヘドロゲッパー、薬剤師、亡霊騎士、敏腕記者、狂汚染死、爆弾部隊etc
→自前のクラスで三マナ以下の確保が優先?
→二マナも取れるので一、三が焦点



AoEはコールドライトの妖幻者と石頭とトンネル爆破係のみ。
→妖幻者はそこそこのマーロックが居るせいで更に使い辛そう、トンネル爆破係は涜れしものと比べて顔面にダメージ入れない上に三点AoEが偉いけど体力の低いミニオンからぶつけられて面白くない点も一緒なので高バケで積極的に取るものではない。
石頭は盤面勝ってる側が使う方が強い類のAoE、負けてる側でも問題なく使えるので来期のAoE枠の筆頭候補は君だ!



ローグ
二マナヒロパしてもいいのに押し売り、最下層の故買屋等優秀すぎる二マナ達がいっぱいあるので選択肢の広さが宇宙。


対照的に三マナが足りてない点も併せてかつてないほどの致死毒需要を感じる。


この狭いカードプールにシリジットスウォーマー、ナーガの海賊と明確なローグ専用カードが二枚。
余程のことがない限り最強ヒーロー候補筆頭では?
→プリーストのカードが流石にバグ




ドルイド
どんなミニオンでもミニオンである限り蓮華紋、ロア、野生の力の対象なのが偉すぎる。


カードプールの狭さの恩恵を最も上手く受けてそう?
→個人的にとても楽しみなクラス。


序盤のミニオン撒きに対応する手段が概ね弱いので撒けさえすれば嵌め技で戦えそう。


異境の乗騎売りのテキストがヴァイオレット・アイの講師と一緒なので出てくるミニオンにもバフが乗りそう。




ハンター
一と三マナ確保はかなり優秀そう。
ホタルチョウ、野良猫、ウェブスピナー
腐肉食いの芋虫、イーグルホーンボウ、獣の相棒、ネズミ軍団
→二マナもトログやベーシックの獣達を上手くとる事で全然問題ない運用が出来る?
→そもそも二マナ確保自体が困らなさそうな雰囲気なのでマナカーブはかなり綺麗



野獣放つべし、必中の一矢等の強すぎるリソースカードや荒野の呼び声が戻ってくることでかなり粘りながら戦えるヒーローになりそう。
→ハンターいつも見た目強そうからの大して強くないみたいなパターン見てる。




プリースト
ガジェッツァンのカードは見てるだけで心が躍ります!
狂気ポーション、ドラゴンファイアポーション、カバールの鉤爪のプリースト、ドラゴニット諜報員
→ドラゴンがそれほどいないことからドラゴンファイアの評価が上がってドラゴニットの評価が下がる?


ブリザードは標準スタッツって知ってる?
体力3バフ3/3/4二体と4/4/7を抱えてるのに2マナ困らないからマナカーブ通り置くだけで一生盤面とれる。


密言二種、禁じられし言葉等もあり除去の面ではかなり恵まれてそう。精神支配は今期程の強さはなさそう。


ノースシャイアの聖職者、移ろいのシェード等バリューの引き延ばしも出来るクラス。
→ヒロパとバースト以外の全ての要素が最高水準なので余程変なバケの組み方でもない限り調整必須レベルの最強。



無貌レイジャー使うのも対処するのも最もやりやすいクラス。




シャーマン
進化を統べるもの、炎まとう無貌のもの、進化、黄昏の槌等旧神のカードの優秀さ!


翡翠シナジーのバケのばらけ方によっては相当育つ予感。


ハガサの計略は面白いもののテンポを取るのに強いカードがいっぱいなので多分取れない。


毒々フィンが多分唯一まともに扱えるクラス、マーロックシナジー狙いルートもいけそうではある。
→多分基本的には翡翠狙いの方が強い。


翡翠、進化、トークンマーロック等ゲーム壊し手段は豊富にあるので強いでしょう。




ウォーロック
奈落の始末屋ガシャ。


ダークシャイアの議員を除くと基本的に他のクラスより弱いカードで構成されてる印象
→器用貧乏感はあるものの色々揃ってる点は偉い。




メイジ
創造の力ガシャ(二重の意味で)。
→無謀なロケット乗り二体出したりサンウォーカー二体を毎回出せれば流石に最強。
→六マナ挑発が多いので発見ガシャはそこそこ当てやすい。


創造の力までの時間を火山ポーションとフレイムストライクだけで守ろうとするのはやや厳しいように感じます。
→無謀の召喚士が帰ってこないと立つ瀬がなさそう。
→伝書鴉ガシャ。



召術師の招来は概ね弱そう、3マナが重い。上振れが凄いガシャ。
→ロケット乗り破壊してロケット乗り二体で15点バーストした画像お待ちしてます。



強い行動が大体ガシャ、ガシャ廃人なら絶対楽しい。



サンリーヴァーの戦魔術師が最も上手く扱えるクラスでは?
→綺麗なデッキが組めた時だけTier1臭




ウォリアー
死憎悔いのグール、ン=ゾスの一等航海士、デスバイトの一点出しの上手さは流石というところ。


吠えドラ、アセンブリ等のインチキリソースなしで戦う必要があるのに強い盤面構築する手段がないのが厳しい基本BAN。




パラディン
BAN。


拡張のカードの良いところをしいて挙げれば勝鬨の剣……
クラシックのカードだけの方が絶対強い……


秘策シナジーが追加されてる点が面白い点で毎回仇討ちが取れるのであればワンチャン程度。


毒々フィンとパイルフィンの異端審問官を組み合わせると強い。
→パラディンの評価はひっくり返らない模様。




環境Tier予想
神 ☆☆☆プリースト☆☆☆
Tier1 シャーマン、ドルイド、ローグ
Tier2 ハンター
(明確な壁)
Tier3 ウォーロック、メイジ
(以下BAN)
Tier4 ウォリアー
無理久保なんですけどぉ…… パラディン