たまに思いついた乱文をここに投げつけるロビンです。
レート6666になったので自分が考えていることを言語化しがてらガイドにしました。
レート6666になったので自分が考えていることを言語化しがてらガイドにしました。
基本的にBeerBrick掲載のSirSalty氏のガイドを前提として書いています(こんなサイト見る人は当然目を通しているでしょうが)。
長文なので文体は丁寧ではありません。
中盤(10コイン)までの基本方針
このゲームの中盤はHPを大事にしながらグレードを上げ、 いかに安全に酒場レベル4までたどり着けるかを頑張るものである。 前のめりにグレードを上げると大体死ぬ。 理想は9コインの時にグレードを上げながらトリプルを達成 するパターン。レベル4のときのトリプルは軸を決定する大きなポイントになる 。光牙が出たら混成、ジャンクロボが出たらメカ、ゴルドリンなら獣、 ソウルジャグラーが居てヴォイドロードが出たら悪魔、 盤面にマーロックが多くてブランが出たらマーロックといったとこ ろ。今の盤面に獣全く居なくてゴルドリン取るのは… ってなるならスルーもある。臨機応変に。なおトリプルが全くできなかったりトリプル報酬が使い物にならな いこともある。これはとても辛いが負けというわけではない。レベル4で回してごまかすか、あえてレベル5に上げてコアパーツをツモりに行く。このあたりは とても判断が難しいが迷ったら4に留まる方が安全か。
・酒場グレード4の大事さ
強力なミニオンはグレード4~に多い。 さらにグレード4は1から3までのミニオンを見つける確率がグレ ード3のときより高い。グレード6は母熊とメガサウルス以外は単体で強いグッドスタッフ 的ミニオンなので、 方針が固まっていないうちに無理に取りに行っても方針を固められ た相手には勝てない。 グレード4で一回足踏みしてグレード5にはトリプルでアクセスし 、ある程度盤面を固めてからグレードを上げるのが良い。レベル5でのトリプル報酬の母熊は37.5%で発見できるが、レベル4報酬からの光牙の執行者も21.4%で発見できるので無理に探す必要は無いように感じる。
・10コインまでのミニオンの雇用方針
まず目先の盤面を重視。今の盤面を最大化できる取り方をしておけば大体問題はない。次にダブルを作っておくこと。戦力があまり変わらないならトリプルにリーチをかけておくのは有用である。とりあえず頭数を揃えるのが大事で、絶望的にラインナップが悪くない限りチェンジは避けたい。横に並べればとりあえずンゾスの落とし子とはシナジーしてくれるし、戦闘でも先手を取れる。
・7コインで2→3に上げないパターン
マーロックを集めたいとき(要検証)、 盤面が弱すぎてライフを守れそうにないとき(ほとんどこれ)、 目の前のミニオンを2体以上雇いたいとき。
・8コインで3→4に上げるパターンと上げないパターン
このタイミングで上げるのは基本的に顔がかなり削られるので悪手だと認識すること。やるとしたら盤面がめちゃくちゃ強いとき。あるいはネファリアン、ラグナロス、 パッチーズなどヒロパで目先の試合を誤魔化せるとき。 ただしこれらのヒーローでも雇いたいミニオンが盤面に居るなら踏 みとどまるほうが良い。あるいは2体売りながらレベルを上げてトリプル達成ができるとき( この状況でも適当にミニオン雇えるなら雇ったほうがいいが、 盤面をチェンジできないのでやらざるを得なくなりがち)。
8コインのときの安全な動きは盤面を強化しながらトリプルを探し 、トリプルを見つけたらフリーズして9コインに繋げる流れ( 大事なのは盤面を強化することで、 トリプルをツモりに行くことではない。 野良猫などの弱いダブルは見つからないなら容赦なく崩したほうが 良い)
各構成について(参入基準、ポイントなど)
・メカ軸
ナーフされてからは脳死で選んでいい戦法ではなくなった。 勝ちきりにくいのは事実だがそれでも普通に勝てる。 切り札はコバルトの守護者とジャンクロボ。 コバルトの守護者さえ使いこなせればジャンクロボが多少取れなく ても戦える。参入の目安はトリプル報酬でジャンクロボが出るか、 コバルトの守護者、自己増殖型メナス、マジウザの集まりが良いとき。 グレード5に上げる目安はトリプルが出来たときで、 報酬からエネミーリーパー辺りを貰いに行く。
・獣軸
群れのリーダー、母熊からトークンを生成し、 平行してゴルドリンからスタッツの暴力を生み出すのが勝ち筋。 群れのリーダーや母熊をスナイプされて呻き声を上げたくないなら ネズミ軍団以外の獣には挑発を付けよう(挑発、ネズミ、 母熊という配置にしておくとトークンの大量生成を狙いながら薙ぎ 払いもケアできる)。幸い猟犬使いで挑発は付けやすい。参入の目安は群れのリーダーが取れ、 蝕まれたオオカミorネズミ軍団も取れたとき。 腐肉食いのハイエナだけを切り札に参入しようとするのは弱い。 グレード5に上げるタイミングについては、 トリプルが揃ったならば少し無理をしてでも上げて良い。 母熊が取れなくてもガストコイラーかマイエクスナは居るのでそん なに悪いことにはならないはず。獣軸はザップ・ スライウィックに非常に弱いので母熊には十分なバフをかけるか、 メカンガルーなどの生け贄を用意しておかないと不意にメタられる 可能性があることを警戒すること。
・マーロック軸
預言者と見張り番が取りやすくなったことで普通に成立するように なった。 少し決まりにくいが成立したときは混成軸さえ押しのけて圧勝でき る。体力を盛りまくった猛毒マーロック5体、ブラン、 バフ枠の構成にするのが理想形。 メガサウルスから聖なる盾を貰えば勝ち確だろう。参入の目安はトリプルからブランが見えたときに盤面にマーロック が2,3体以上居ること。 参入する場合は星4をひたすら回して見張り番、毒々フィン、 預言者を買っては売り続ける。 このときのポイントはこれらを盤面に残さずすぐに売ることで、 店に並びやすくできる。 星5に欲しいミニオンは一体も居ないので、レベルを上げるときはトリプル報 酬でメガサウルスが欲しいときになる。 ただしメガサウルスが報酬で貰える確率は37.5%と低く、 そこから聖なる盾が貰える確率も60.9%(ブラン込み) と合わせて22.8%しか成功しないことには注意。レベル5になるとマーロックの出現率はむしろ低下することも考えると 大金を使ってグレードを上げる価値は低い。レベル5にしたならば早めにレベル6にまであげてしまいたい。
・混成軸
光牙の執行者が取れるかどうかだけにかかっているが取れれば優勝 争いに食い込める構成。早くグレード6にナーフしろ。正確な成立条件は「光牙を取ってから数ターン生き延びること」 であり、体力に余裕がない場合、 本体がトークン同然のスタッツなこともあって取った次の試合に負 けて死ぬ。 トリプル報酬をグレード4で貰いたい理由の8割がこれが早期に欲 しいからであるが、 この性質から前のめりなグレード上げは推奨されない。 各種族の優秀なミニオンにバフを載せたいが、 変に拘るより長くバフをのせるほうが大事。 特にマーロックと悪魔は大体何でも変わらないので適当に( 強いて言えば悪魔は挑発が無いほうが優秀である)。 この二枠は悪夢の融合体を割り当てられればベストである。
獣は洞窟ヒドラがベスト。 メカはエネミーリーパーかコバルトの守護者が良い。 コバルトの守護者を採用する場合、 悪夢の融合体にメナスを超電磁したり、 メカ枠が二つになってでも警備ローバーを採用する、 もしくは獣枠にガストコイラーを割り当てる( ガストコイラーはかなりの確率(8/20、 ケンゴーの弟子を含めれば9/ 20で、何らかのメカが出る確率は70%程度) でメカを生み出すが、過信は禁物)。
・悪魔軸
これは狙うというより狙わざるを得なくなったときに行くものと思われる。基本はソウルジャグラーとヴォイドロードを組み合わせ3 or 6ダメージを乱射することを目指し、 並行してアニヒランのバトルマスターを育てる。 参入基準は他の軸に行けそうにないときにヴォイドロードをトリプ ルから発見しソウルジャグラーが居たとき。 悪魔はスタッツが伸ばしにくく、 獣軸と同様にソウルジャグラーをスナイプされるだけで詰んでしま う。 優勝することは難しいだろうが上位には入れるので何も成立しない よりはマシと割りきってやること。 グレード5にヴォイドロードとマルガニスが居るため、 できるだけ速やかに上げてしまいたい。(むしろ悪魔軸のベストムーヴはレベル5で光牙を取って混成に移行することだと思われる)
・どこにも行けないとき
トリプルができないか、できてもゴミしか見つからない。 どの軸のキーパーツも見つからない。 そんな悲しいときがこのゲームにはある。ノーカン、 ノーカン!!と叫びたくなってもレートは容赦なく落ちるもの。 ここをどう切り抜けるかも腕の見せ所。まずそういう時は生き延びることを目指す。 生きていれば2,3人は勝手に脱落するし、 マッチング運が良ければ4位には入れる。 運良く母熊をツモれば一転して優勝争いに食い込める可能性だって あるが、今日を負けた者に明日(次のターン) はやってこないのだ。トリプル候補を崩してスカイゴーレムなどの即戦力を入れよう。適当なメカにメナスやモジュールを超電磁しよう。ネファリアンやラグナロスなら毎ターンヒロパしよう。逆転を夢見てレベルを上げると20ダメージを受けて8位で終わる。 負けても10ダメージ以内に抑えれば最下位だけは避けられるものだ。矛盾しているようだが、レベルを上げるべきときもある。 次の相手が死体だったり極めて弱そうな時( 連敗していて体力がのこっていない) に上手くレベルを上げたりトリプル候補を温存できれば巻き返す 可能性を産み出せる。 この辺りの判断は極めて繊細で私も正解が分からない。
上手くいかないときの誤魔化し方にも技術はある。
・劣化メカ軸(コバルトの守護者が取れたとき)
コバルトの守護者+メカンガルー、スカイゴーレム、 シュレッダー、刈り入れゴーレム、自己増殖型メナス
(スカイゴーレムとシュレッダーは安定しないので注意)。コバルトの守護者の聖なる盾を使い回して凌ぐ。
・劣化マーロック軸(マーロックが居て毒々フィンが取れたとき)
適当なマーロックに猛毒を付ける。 猛毒さえつけばグレード6のマイエクスナが居るようなものなので 型が決まるまでは主戦力になってくれる。 これを保険として使える可能性を考慮して1体だけマーロックを残 しておくのも手。
・ブラン混成(ブランが取れたとき)
ブランから適当なバフを雇っては売り続ける。花形選手が欲しい。 コインをどれだけ効率良くバフに変換できるかにかかっているため 、各種族のミニオンを揃えたい。 決まれば他の型とも割と張り合え、 ヒーローもブランならかなり強力な動きになる。