2019年6月19日水曜日

ダララン大強奪を全クリしたので攻略記事を書いてみた その1



 ロビンです。ここのブログを間借りして寄稿します。
 皆さん、ハースストーンのアドベンチャー「ダララン大強奪」はやりましたか?
私はヒロイックの全区画を全ヒーローでクリアしました。めちゃくちゃ面白いですよこのアドベンチャー。
 そんなわけでダララン大強奪の攻略記事を書きます。難易度はヒロイック想定。

 はじめに、ヒロイックは理不尽です。
横並べデッキ作ってハロ・セッティングサンに出会ったら詰みですし、ヒーローによっては初戦のリンズィ・レッドグリンに負けるのは取り立てて不運ではありません。
 ヴァスノーやシューリオスが神がかった引きを見せると本当にどうしようもないです。そういうもんだと諦めましょう。
また私はハースストーンがへたくそです。これを見てるあなたはもっと弱い宝物でも勝てるかもしれません。

 今回は基本方針と常時発動型の宝物について扱います。カードのほうの宝物とヒーロー雑感については後日書く予定。

 データについてはハースストーンエクスプレスさん(https://hs-exp.jp/2019-05-23/strategy-rise-of-shadows-the-great-dalaran-heist/)に載っているので参考にしてください。


・攻略にあたっての基本方針

 基本的にテンポ軸とビッグ軸に分かれます。
 ビッグ軸は絢爛ローブ、トグワグルのサイコロ、召喚の王錫が取れたときにやるものでデカブツを投げつけて勝つことを目指します。
絢爛ローブ以外は序盤に轢き殺されるのが負け筋なので4マナ以下も大事にしましょう。
 ただしトグワグルのサイコロは軽いカードのコストも重くなりがちなのでどうしようもないときはあります。
 テンポ軸はデッキの重さをどこに持っていくかが大事です。これは宝物に強く依存するのでケースバイケースです。


・常時発動型宝物評価

Sランク これが取れたらダラランは我らのもの、大体は。

・絢爛ローブ 
 コボルトのアドベの頃にヤバかった召喚の王笏よりさらにヤバくなってしまったぶっ壊れ。3ターン目にドクターブーム、5ターン目にヤシャラージュが出せる意味不明。
 これを取れて負けたことが1回しかない(覆滅魔ズラマットに一敗)。脳死でデカブツを取りましょう。ドローソースの評価が下がります。

・透明マント
 「永続的」な隠れ身という意味不明な効果のぶっ壊れ。お互いが相手の顔殴るだけの展開になるので生命奪取や疾風の評価が高くなります。
 その他盤面に残ればゲームが壊れる奴らが酷いことします。また生命力ポーションの評価がかなり高くなります。

・トグワグルのサイコロ
 当てにならないように見えてとんでもないスペックの持ち主です。
 上二つの期待値には勝てないものの、呪文のコストも下がることや4ターン目までにデカブツを出せることがそれなりにあることから召喚の王錫より強いと判断しました。
 2ターン目に0マナのブームを叩きつけましょう(叩きつけられるとは言ってない)。
 マリガンは1マナ以外はデカブツをキープすればいいですが、元のコストが低いもののほうがコストが低くなりやすい気もするので正解はわかりません。

・召喚の王笏 
 相当強いですが序盤轢き殺されることが多いです。またうまくカードをピックできない確率が上の宝物より高いです。それでもAランクの宝物よりはよほど強いのでSランクに。

Aランク 強い。真面目にダラランを奪うならこのあたりはピックしたいところ。

・ロケットパック 
 断末魔、進化、ドルイドの全回復ヒロパと相性が良いです。盤面の取り合いにとても強力で顔を削りきられるケースもかなり減ります。

・奪った旗
 弱いケースが無くて爆発力もあります。横並べデッキなら間違いなくこれ。

・結界の秘紋
 爆発的な活躍はしないがどんなコンセプトでも強いのでこの評価に。コンセプトによっては他の宝物を優先することもあるでしょう。
 カーラ・スタンパー戦では逆効果になるのが欠点。ミニオンを展開しない相手は居ないので何かしら刺さります。


・ヴィムのエリクサー
 ファティーグダメージが入らないのでデメリットはあってないようなものです。手札の消費は荒いけどテンポが良いカードをピックしましょう。
 コスト減少の突貫やエメラルドゴーグル、デッキを掘ることが必要な計り知れぬ栄華と合わさると爆発します。ローグなどデッキを増やしやすいヒーローだと評価が上がります。

・闘争のトーテム
 爆発すると強いですがピック依存率が高いです。それでも雄叫びは強力なものが多いのでAランクの評価に。エレメンタルシナジーなどを狙いたいです。


Bランク  悪くはないけど単体では勝ちきるには物足りない。

・突貫 
 使いやすくて強いです。取れば常に役に立ちます。

・死霊のトーテム 
 爆発力はありますが闘争のトーテム同様ピック依存度が高いです。そして断末魔なので出した時に弱いことから何かしらのサポートが必要です。
断末魔が優秀なプリーストならAランクになります。

・魔術師のローブ 
 ピックしたことが1回しかないのでよくわかってません。書いてることは強いですがこれを取ったからといって呪文ばかり取って勝つのは厳しい気がしますしピック依存度が高すぎます。
 有効な呪文が取れているならサポートとしてピックしていいのかなという印象です。

・エメラルドゴーグル 
 これをデッキの中心に据えるとマリガンで左端にデカブツや状況を選ぶAoEが来た瞬間に詰みます。
 これらを取るハードルが相当上がるのでピック依存度が上がるうえに取らなかったら今度は息切れの問題も発生します。
 ただし爆発力はなかなかでビッグ軸やヴィムのエリクサーと組むと相当強いです。サポート程度に考えるほうが安定すると思います。

・ハガサの抱擁
 奪った旗と比べると悲しくなりますが悪くはないです。

・驚異の教育珠
 効果はインチキで完璧なタイミングで発動すればSクラスの働きをします。「もう1ターン行動してみないか?」
 たまに引いたカードのコストを上げるデメリットがあります。最大の問題は必要なところで、役に立つとは限らないことであまり信用していません。というか負け戦のときは大体沈黙している。

・ドクター・ブームのリモコン 
 ビッグ軸で序盤凌ぐために、あるいはテンポ軸のバフの種として使えます。

・臨機応変 
 武器が無いヒーローならブームのリモコンより強いです。結構期待値は高くて高コスト武器が付くと膨大なアドバンテージが取れます。

・占星術(ヒーロー依存高し) 
 かなりヒーローによります。1コストヒロパにとってはAからSクラスになります。特にメイジの閃きの火花とはSクラスになります。

・クリスタルジェム 
 パンチに欠けるけど弱くはないです。ビッグ軸のサポートとしては優秀です。

・謎めいた書物
 ランダムな秘策はだいたい攻めにも守りにも微妙です。まあそれでも無いよりはマシです。


Cランク ほとんど取らない。

・堕悪のエリクサー
 強く使えるときはあまりないです。ただしプリーストなら実験台などと組み合わせて爆発することがあり、評価が上がります。パラディンでも評価が上がります。

・救急キット 
 ジェットパックと相性は良いですがかなり微妙です。パラディンやドルイドとはシナジーするときがあります。

・ラファームの手 
 かなり相手依存だけど遅延はできます。問題は相手はやりたいことあったらダメージを受けても結局やられますし、HP80の敵の前にはこれくらいのダメージでは微妙すぎます。

・生命力ポーション
 ビッグ軸なら取ります。ライフもたせるためにこれが一番手っ取り早いです。そうでないなら取りません。

・王子の指輪 
 元のヒロパがそこそこ強いので変化させる必要が薄いです。ずっとジェイナかグルダンのヒロパが引けるなら強いですが、それ以外の場合は微妙です。

・ベルトポーチ
 パンチにかけるが無いよりマシです。

・驚異の書 
 全く安定しないし自分の利益になるか不明です。1ターン目にマイラ唱えたのは許さない。

・活力のエリクサー 
 序盤に出したミニオンがデッキを汚してくれます。デッキ汚すの嫌って序盤パスしたら弱いです。
ヴィムのエリクサーと合わさるなら強いような気もするけどヴィムのエリクサー使ってデッキのリソース全部叩きつけたら大体勝てるのでそうでもないかもしれません。

・リサイクリング 
 こいつが強く使えるときって存在するのでしょうか?





おまけ 堕悪のエリクサーが強いとき

 こうなると強いですがこうできる確率がよくわかりません。


2019年6月3日月曜日

第一回クソカードブドゥ祭-アリーナ編-




クソ記事☆




第三位 マッドボンバー
毎度お馴染RNG漢がランクイン
自分が使うと体力1にすら当たらない癖に相手が使うと体力3以下のミニオンを喰うカニと化する点でクソ度が高いぞ
大谷翔平氏はそろそろ私の口座に慰謝料入れてほしい






第二位 デスロード
古の拡張より復活した漢
3ターン目に置かれると綺麗に処理出来なくてとてもイライラ度が高い
苦労して破壊すると大体取らされた熱く教えを乞うもの等の1マナが出てきて盤面取り返せなくて負ける、クソし
やたらリスクばかり背負うせいで自分でピック出来ないせいで相手にしか使われない点がいとクソし






第一位 悪漢同盟の悪漢
環境初期のローグ完全なる一強を支えた漢、コインやバクスタと一緒に手札に揃えたら大体勝ちみたいなクソ雑ムーブは僅か二週間でアリーナプレイヤーのみならずラダー、大会環境をも支配した圧倒的なパワーを誇る伝説のクソ
三敗中三敗の原因がこのカードみたいなことが平気で起こりうる辺りがイカれたカードパワーを示している
出現率調整によって取れる枚数が減ったように見せかけて突然三、四枚投げてくるローグはなんなん?
文句なしの今期を代表するクソカードである

















頭ベンブロード 召術師の招来

はい。あと二ヶ月頑張ってつきあいましょー。

2019年5月11日土曜日

【アリーナ】ドルイドガイド


ピック環境が変わってドルイドをピックする人も増えるであろう(願望形)はずなので簡単に方針のメモを出したいと思います



・全体的な方針
全力でトークンドルイド目指すのでトークン撒きやバフは優先して取っていきます。
なのでラダーのトークンドルイドのレシピで見るカードを中心に取ってしまって問題ありません、自分の盤面に強く依存するカードは5,6枚までになると思います。
ファッティの評価はかなり低く例えば標準スタッツ2マナとヴァイオレット監獄の看守の場合他のヒーローより2マナに行くことが多くなります。
回復シナジーはヒーローやミニオンがダメージを受けていないと発動しないこともありタイミングを選ぶ為発動しないことも多いですが単体でも強いカードが多いので自然に狙う分にはとても良いでしょう。
翡翠シナジーは存在しないものと見做して問題ないです。





・各バケット毎の評価
バケ1周辺 
主になぎ払いと蓮華紋をピックします。
この二枚では一枚目ならば基本的になぎ払いをピックしますが、後半になってトークンを撒くカードが充分にあるのにバフがない場合等は蓮華紋から優先してピックする事はあります。
野生の力は2マナが足りてない時の事故回避要因以外として取ることはほぼないです。



バケ2周辺 
ここでは穀斗果流格闘家が主な狙い目で、ピックの候補に挙がり次第拾って問題ないです。
その他呪われた蜘蛛、海の巨人、ダークアイアンドワーフ等強力なトークンシナジーが主にこのバケには多いのでそれらを中心に集めていきたいです。
変クリーパー等の挑発としての役割しか果たさないカードの評価はかなり低く見てよいでしょう。



バケ3周辺
軽くて強いミニオンを重めのミニオンより優先して集めたいですが、森の助けは後半までもつれた場合でもトークンシナジーを活かせるので一枚目の優先度は高く、二枚目も後半の動きが薄すぎる場合等では取ります。
強いトークン撒き手段としてヘンチクランの妖婆はかなりほかのヒーローより取る機会が増えます。



バケ4周辺
強いカードが多いですがかなりピーキーですのでカードの効果を熟読して何が出来るかをキチンと評価しましょう、ヤシャラージュの烙印はバフである事と獣がバフ出来る事との二点で評価がかなり変わるカードなので特に注意するべきです。
ドリームウェイの守護者が拾えると嬉しいところ。



バケ5以降
ここ以降はカードパワーで取る事のほうが多いですが見所のあるカードはあります。
狐火の森は見かければほぼ考えずに取ってよいです、穀斗果流格闘家等で手札を維持できていればとても強い動きですし、1/1四体でも他のヒーローよりトークンを扱いやすい分使った分のリターンを稼ぎやすいのが良いところ。
フライトマスターは相手の2/2が先に動く点が弱いので他のヒーローではほぼピックしないレベルのカードですが、4ターン目に蓮華紋と同時出しみたいな使い方が出来たりで自分から先んじて2/2を活かしやすいので評価が上がります。
神出鬼没の怪人も強いです。適当にトークンバフに巻き込めれば実質ケーアンブラッドフーフなので拾えるバケットの低さの割にはかなり強いです。
獰猛な咆哮と古代地の祝福は同じバケット設定のためよく並びますがどちらが良いのかは好みだと思います、中盤に腐りづらい祝福のほうが丸め。
横バフに巻き込んだ時に体力だけ高いミニオンのほうがやや活かしやすいのでどうしようもない択はそちらに逃げましょう。





実際に12勝したデッキのレシピも置いておきますので、マナカーブ等の目安にどうぞ





2019年4月4日木曜日

次期アリーナ予想メモ

思ったことをそのまま


全般
カードプールがかなり狭い、おそらく同じ種類のカードを集めやすい。
→シナジー狙いがやりやすそう?


三、四に体力寄りの標準スタッツが不足してるように見えます。
→アンダーシティの押し売り、悪党同盟の徴収係みたいなカードが相当活きやすいのでは?
→同様の理由で序盤の3点武器(致死毒、勝鬨の剣etc)の評価が上がりそう。



まさかの沈黙シナジー、泣き叫ぶ魂、ダラランの司書の二種(デファイアスの掃除屋も併せると三種)もあると流石に成立させうる可能性はありそう。




中立
ナクスラーマス、旧伸のカードプールの甘めにみてもバケ7に入れるべきカードの多さ。


猛毒ミニオンがエンペラーコブラしかないもののレジェを除けばまともなファッティも変クリーパーのみ。
→確定除去がないヒーローでも致命的ではない?
→六マナ挑発が五種、他にも優秀なファッティが居るのでやっぱり要るがそれより強烈なゲーム壊す手段あるほうが勝てそう。


四、五マナの優秀さ、ヘドロゲッパー、薬剤師、亡霊騎士、敏腕記者、狂汚染死、爆弾部隊etc
→自前のクラスで三マナ以下の確保が優先?
→二マナも取れるので一、三が焦点



AoEはコールドライトの妖幻者と石頭とトンネル爆破係のみ。
→妖幻者はそこそこのマーロックが居るせいで更に使い辛そう、トンネル爆破係は涜れしものと比べて顔面にダメージ入れない上に三点AoEが偉いけど体力の低いミニオンからぶつけられて面白くない点も一緒なので高バケで積極的に取るものではない。
石頭は盤面勝ってる側が使う方が強い類のAoE、負けてる側でも問題なく使えるので来期のAoE枠の筆頭候補は君だ!



ローグ
二マナヒロパしてもいいのに押し売り、最下層の故買屋等優秀すぎる二マナ達がいっぱいあるので選択肢の広さが宇宙。


対照的に三マナが足りてない点も併せてかつてないほどの致死毒需要を感じる。


この狭いカードプールにシリジットスウォーマー、ナーガの海賊と明確なローグ専用カードが二枚。
余程のことがない限り最強ヒーロー候補筆頭では?
→プリーストのカードが流石にバグ




ドルイド
どんなミニオンでもミニオンである限り蓮華紋、ロア、野生の力の対象なのが偉すぎる。


カードプールの狭さの恩恵を最も上手く受けてそう?
→個人的にとても楽しみなクラス。


序盤のミニオン撒きに対応する手段が概ね弱いので撒けさえすれば嵌め技で戦えそう。


異境の乗騎売りのテキストがヴァイオレット・アイの講師と一緒なので出てくるミニオンにもバフが乗りそう。




ハンター
一と三マナ確保はかなり優秀そう。
ホタルチョウ、野良猫、ウェブスピナー
腐肉食いの芋虫、イーグルホーンボウ、獣の相棒、ネズミ軍団
→二マナもトログやベーシックの獣達を上手くとる事で全然問題ない運用が出来る?
→そもそも二マナ確保自体が困らなさそうな雰囲気なのでマナカーブはかなり綺麗



野獣放つべし、必中の一矢等の強すぎるリソースカードや荒野の呼び声が戻ってくることでかなり粘りながら戦えるヒーローになりそう。
→ハンターいつも見た目強そうからの大して強くないみたいなパターン見てる。




プリースト
ガジェッツァンのカードは見てるだけで心が躍ります!
狂気ポーション、ドラゴンファイアポーション、カバールの鉤爪のプリースト、ドラゴニット諜報員
→ドラゴンがそれほどいないことからドラゴンファイアの評価が上がってドラゴニットの評価が下がる?


ブリザードは標準スタッツって知ってる?
体力3バフ3/3/4二体と4/4/7を抱えてるのに2マナ困らないからマナカーブ通り置くだけで一生盤面とれる。


密言二種、禁じられし言葉等もあり除去の面ではかなり恵まれてそう。精神支配は今期程の強さはなさそう。


ノースシャイアの聖職者、移ろいのシェード等バリューの引き延ばしも出来るクラス。
→ヒロパとバースト以外の全ての要素が最高水準なので余程変なバケの組み方でもない限り調整必須レベルの最強。



無貌レイジャー使うのも対処するのも最もやりやすいクラス。




シャーマン
進化を統べるもの、炎まとう無貌のもの、進化、黄昏の槌等旧神のカードの優秀さ!


翡翠シナジーのバケのばらけ方によっては相当育つ予感。


ハガサの計略は面白いもののテンポを取るのに強いカードがいっぱいなので多分取れない。


毒々フィンが多分唯一まともに扱えるクラス、マーロックシナジー狙いルートもいけそうではある。
→多分基本的には翡翠狙いの方が強い。


翡翠、進化、トークンマーロック等ゲーム壊し手段は豊富にあるので強いでしょう。




ウォーロック
奈落の始末屋ガシャ。


ダークシャイアの議員を除くと基本的に他のクラスより弱いカードで構成されてる印象
→器用貧乏感はあるものの色々揃ってる点は偉い。




メイジ
創造の力ガシャ(二重の意味で)。
→無謀なロケット乗り二体出したりサンウォーカー二体を毎回出せれば流石に最強。
→六マナ挑発が多いので発見ガシャはそこそこ当てやすい。


創造の力までの時間を火山ポーションとフレイムストライクだけで守ろうとするのはやや厳しいように感じます。
→無謀の召喚士が帰ってこないと立つ瀬がなさそう。
→伝書鴉ガシャ。



召術師の招来は概ね弱そう、3マナが重い。上振れが凄いガシャ。
→ロケット乗り破壊してロケット乗り二体で15点バーストした画像お待ちしてます。



強い行動が大体ガシャ、ガシャ廃人なら絶対楽しい。



サンリーヴァーの戦魔術師が最も上手く扱えるクラスでは?
→綺麗なデッキが組めた時だけTier1臭




ウォリアー
死憎悔いのグール、ン=ゾスの一等航海士、デスバイトの一点出しの上手さは流石というところ。


吠えドラ、アセンブリ等のインチキリソースなしで戦う必要があるのに強い盤面構築する手段がないのが厳しい基本BAN。




パラディン
BAN。


拡張のカードの良いところをしいて挙げれば勝鬨の剣……
クラシックのカードだけの方が絶対強い……


秘策シナジーが追加されてる点が面白い点で毎回仇討ちが取れるのであればワンチャン程度。


毒々フィンとパイルフィンの異端審問官を組み合わせると強い。
→パラディンの評価はひっくり返らない模様。




環境Tier予想
神 ☆☆☆プリースト☆☆☆
Tier1 シャーマン、ドルイド、ローグ
Tier2 ハンター
(明確な壁)
Tier3 ウォーロック、メイジ
(以下BAN)
Tier4 ウォリアー
無理久保なんですけどぉ…… パラディン

2019年1月14日月曜日

FEH 飛空城防衛 相手を罠にハメてみる


 どうも、ロビンです。Lollypopじゃないです。このブログは実は共同管理なので彼の名義ではない記事もあります。
もはやハースストーン闘技場攻略ブログと化したこのサイトですが、大昔にFEHの記事があったのでFEHの話をしてもいいでしょう。

 今回は飛空城の防衛パーティについて話します。
私はのんびり位階上げてたら、最近19に到達したくらいの微課金ゆるゆるプレイヤー(漆黒パック買ったくらい)なので参考に留める程度にしておいてください。

 飛空城の防衛では自分たちが、AIがうまく動いてくれるようにデザインして他のプレイヤーを罠にハメるという楽しいコンテンツになっています。
闘技場や飛空城の攻撃のような相手の罠を読んで完璧に勝たねばならないというコンセプトなのと真逆なわけですね。
そういう訳でうっかりもののプレイヤーに致命的なダメージを叩き込める城をデザインしてみました。

 はい、見ての通り踊り子と間接を組合せて引きこもっている城です。この城は11回攻撃されて7回防衛成功しています。
皆さん、この城を切り崩すとしてどう攻めますか?
参考に全員のスキルを書いておきます。
アクア
泡影の書
歌う
なし
相性激化
救援
攻撃大紋章
攻撃守備絆
ミカヤ(5凸)
セイニー
癒しの手
月虹
鬼神の一撃
攻め立て
攻撃大紋章
差し違え
ヴェロニカ
フリズスキャルヴ
なし
なし
攻撃3
神罰
死の吐息
攻撃速さ絆
リリーナ(10凸)
フォルブレイズ(特殊錬成)
引き戻し
凶星
鬼神の一撃
救援
速さ大紋章
奥義の鼓動
ニニアン
光のブレス+
踊る
聖兜
獅子奮迅
救援
歩行の鼓動
攻撃紋章


ロリアクアを倒して引き戻したら安全に引きずり出せるじゃん!と思った方は居ますか?
そう思った方はこの城の罠にかかっています。
この戦術を取るなら、アクアを倒そうとすると雷の罠を踏み、そのターンは引き戻して次のターンにアクアへの攻撃を狙うことになるわけです。
その次の敵ターン、
ミカヤが前に出て癒しの手を使い、そこをニニアンが踊ります。これで範囲ぎりぎり外だったはずの自軍は攻撃の射程内に。
こうなると攻め立て差し違いミカヤが一人倒し、そこを起点にリリーナとアクアによって3人倒されてしまいます。
こうなると勝利しても悲惨なスコアになるので大抵降参されます。

いかがでしょう?さっき言った11回中7回は全てこのパターンで勝利しています。
一見して露骨に弱点を晒し、実はそこが最大の罠…そんな城のほうが案外強いのではないでしょうか。
ちなみにこれ以外のパターンの場合、良くて釣り出し役一人を持っていける程度です。
あと魔法攻撃しかできないのでボーナスかかってるクリスマスファとか投げ込まれるとリリーナでも焼けなくて負けます。


以下メンバーの起用理由について、正直手持ちが足りていないのでかなり適当です。あと位階19以上なら壺置いてるところに6人目を置けばいいです。
・ミカヤ 
オフェリアに到底及ばない火力で飛空城でもあまりメジャーではない彼女ですが(そもそもオフェリアの火力がインチキすぎてラインハルト以外の青魔のアタッカーが空気)、その癒しの手によるAIの挙動は唯一無二のもの。この設備の置き方だと献身だけではHP半分以下に持っていけないので他のと置き換えるには工夫が要ります。
ちなみに左上に壺置いてる理由ですが壊されたくないとかじゃなくてあそこに何か置いとかないとそこから癒しの手を使ってしまうからです。
スキルについては攻め違え2連撃を前提にするなら1カウントまで溜まっていればいいのですが、1距離に攻撃することやキャンセル的なものを考慮するなら溜め切ってしまえるもののほうが理想的ではあります。

・リリーナ
青魔枠にミカヤが居るので、オフェリア以外で火力が高くてスルトさえ焼き払える彼女を起用。唯一の10凸ですが、初めて引いた星5なので限界まで強くしてみました。月虹と凶星については、普通は月虹のほうが強いと思っているけど彼女は例外で、ここまで一撃に全て賭けているなら凶星に軍配が上がります。月虹のほうがダメージ出るくらい魔防が高い相手ならどうせ月虹にしても倒せないので諦めましょう。2番目にHPが高いからCスキルを歩行の鼓動にするべきなのでしょうが踏ん切りはついてません。入れ替え候補は脳筋の赤魔ならなんでも良さそうだけどリリーナ以上の火力が出せるかは難しそうです。

・ヴェロニカ
 害悪杖代表。だけど殺傷力足りてないので一番疑問の多い枠です。踊って2回目の攻撃で実質全能力8上昇して殴れるのが強そうに見えてこれでも仕留めきれないことは珍しくありません。幻惑杖自体が自軍の渋滞引き起こすのでいっそ反撃でさっさと落ちてくれる方がマシという説もあります。騎馬の間接で適当なアタッカーが手に入ったら変えると思います。

・ロリアクア
 手持ちの踊り子の候補がほとんど居ないので、その中で一番戦闘がこなせそうな彼女をチョイス。SP稼ぐの面倒という理由で奥義すら付いてません。舞踏祭アクアでもいい気もしますが、武器持ってる近接踊り子は行動順がよくないのが悩み所。一応足りてない緑のアタッカー担当でもあります。

・ニニアン
 歩行の鼓動かけられるHPの踊り子が手元に彼女しか居なかったので起用。浴衣マークスとかシルヴィアでも構いません。歩行の鼓動はリリーナ、アクア、ミカヤの火力に直結するので多分伝承アクアより強いと思います。

6人目
 このコンセプトを推し進めていくなら追加のニニアンポジションを入れるか、時間的なプレッシャーをかけていくならスルトとか置いとくといいんじゃないかなと。

おまけ 個人的な飛空城防衛のセオリー
相手の攻略ルートを考えるのが一番大事で、穴熊組んでる横から間接で突いたりできる配置は、相手がまともな人間なら無意味です。今回はそこを逆手に取って罠を仕掛けているわけですが。
障害物(装飾品)は大抵防衛側にとって不利に働きます。攻撃側に取って邪魔ならどうせ破壊されるし、有用ならむしろ残しておいて自軍の安全地帯の確保に使われることにもなります。ただし、壊しに行けない防衛側奥地や、攻撃するために必ず壊さざるを得ない場所なら障害物は機能します。
エナジーの泉や壺を奥に隠すメリットは一切ありません。壊されなかったからといってこっちにボーナスが入るわけでもないからです。ただし相手の挙動が壺割りに手数を割いて時間切れに関わってきそうだったり、壺割りをしようとすると危険なやり方で攻めざるを得ない構成にしておくなら貪欲な相手なら引っ掛かってくれるでしょう。

2018年12月16日日曜日

ヒーロー評価 天下一ブドゥ祭編(アリーナ)


新環境が始まって10日程経ちますが、ここまでアリーナを回した感想をヒーロー毎に五行ぐらいで纏めてみます。



Tier S
ウォリアー
無敵。
ゴアハウル、スーパーコライダー、スルスラズのインチキ武器群は言うに及ばず、アラシの武器職人、出陣の道、タールロード等の明らかにバケ設定を間違えた強カードが沢山取れるのでテンポを取るのに苦労することはないでしょう。
バリュー面でも吠えよドラゴン、オメガアセンブリ、狂乱怒涛がある為確保に困ることはないと言え、アリーナで勝ちたいならばこのヒーローを取れば間違いないです。





Tier 1
ハンター
確定除去が握れず苦労することはありますが、エサ付きの矢や首狩り斧等の追加もあり序中盤の盤面の取り合いにはかなり強いヒーローになりました。
1マナからミニオンを展開し続けられると相手はライフを維持出来ずヒロパが活きる美味しい展開に持ち込みやすいのでヴァイオレット・ヴルム等の一部の強いカードを除き軽めに組むことが重要です。





ローグ
ハンター同様、序中盤に強くまた確定除去の確保もしやすいので盤面の取り合いはかなり出来るヒーロー。
盤面は取れるもののライフレースで負けがちでそこを上手く突いてくる相手に苦労しやすいので冷血、イカれた科学者で盤面火力を強化してライフレースの面でも勝ち切る事が重要です。





プリースト
今記事最大のスパム枠、コントロールではなくテンポデッキを目指しましょう。
序盤は他のTier1ヒーロー程ではないにしても、真言・盾、未鑑定のエリクサーがかなり楽にピック出来るおかげで意外に強く、中盤以降は密言・死、影の狂気、精神支配、カバル影の僧侶等凄まじいテンポスイングが出来るカードが揃っていて大変強力と言えます。
他のヒーローにない特徴として"ゲームを壊すコンボ"がかなりやりやすいことが挙げられ唐茄子+オウケナイ、唐茄子+ノースシャイアの聖職者、光熱のエレメンタル+真言・盾or未鑑定のエリクサー等の実用性の低いカードを取ることなく強いコンボが組める点でも評価しています。





Tier 2
ドルイド
Tier2以下のヒーローは基本的に序中盤の盤面の取り合いはそれほど強くないです。
究極の浸食、トートランの採食者等バリュー面ではかなり強いヒーローで、盤面を取り合わずともミニオンを残しさえ出来れば野生の力、獰猛なる咆哮等のトークンシナジーがゲームを破壊しうる点で充分Tier1以上とも渡り合える力はあると思います。
究極を2割強のガチャでピックしたいです。





ウォーロック
高バケットのカードパワーは他のヒーローに比べて遜色ないですが、バリュー確保の手段がヒーローパワーに頼りがちでテンポかバリューのどちらかが弱くなるデッキが出来やすい印象。
悪魔弾、大食いのプテロダックス、望まれぬ犠牲が割と取りやすい位置にいるためドルイド同様にトークンが撒けると大変戦いやすいデッキが作れます、影の炎等他にも良いカードは揃っているので全然悪くないヒーローです。
2割弱のオメガ・エージェントガチャに勝ちましょう。









Tier 3
メイジ
Tier2との間に最早埋められないレベルの大きな壁を感じます。
普通にやると序盤の負け方が酷く最早10ターン目にパイロ圏に相手のライフを押し込む事も難しいような印象です。
デッキ間のシナジーを積極的に狙うのとキチンとマナカーブ通りに展開することを意識して盤面負けを減らしていくことが大事です。
爆炎波で稼いだリソースを抱えたまま沈んでいくメイジはアリーナ名物となりつつあります。
もしかしたら使う人が使えば強いのかもしれません。





パラディン
銀の剣ガチャは4割あり、剣竜騎乗ガチャも2割ありますが外した瞬間死亡が確定します。
これらのパワーカード抜きで戦うのは基本的に他のヒーローを弱体化したようなものでしかなく、しつこすぎるレベルでピックに出てくるカワキタニの看守と怒りの鉄槌も評価を下げる一因です。
このヒーローをピックするのは止めましょう。




シャーマン